第(3/3)页 他现在也猜到了,在起源大陆之中死亡之后,就跟真的死亡一样,虽然玩家可以复活,但是复活之后就会转生到一个新的界域之中,远离之前生活的地方。 至于为什么有这种设定,可能也是跟起源大陆超高的拟真度有关吧。 经过他的观察,这起源大陆不仅环境,人物都真实的跟现实没有丝毫差别,玩家的属性面板也跟其他的虚拟游戏差别很大。 再结合自己死亡的经历,他猜测这起源大陆背后的公司是想要打造一个无限接近真实的游戏。 而想要无限接近真实,那么玩家就是最重要的一环,毕竟玩家是可以无限复活的,以起源大陆之中npc那近乎与真人无异的智商,要是见到死去的人再次出现在自己面前而无动于衷的话,那显然是违背了这款游戏的初衷的。 所以玩家才会在死亡之后,重生在一片陌生的界域。 虽然这一切都是陈宇的猜测,但是作为一名老玩家,他相信自己的直觉。 在想明白游戏公司背后的一些企图之后,陈宇不仅没有失望,反而对这款游戏更加的期待了。 要是他的猜测都是真的,那么这款游戏真是开了游戏界的一个先河。 以往的那些游戏中总是会出现一些氪金玩家,然后一些在游戏界比较有影响力的职业玩家和公会玩家都会依靠自己的影响力在游戏里快速壮大,然后组建势力。 这就给一些散人玩家和小势力造成了很不好的游戏体验。 本来好好的游戏最后就变成了某一方公会或者几方公会的自留地,散人玩家只能在他们的夹缝中生存,让人非常的不爽。 但是以起源大陆目前的这种模式来说,哪怕进后开通了氪金通道,那些公会玩家们恐怕也很难发展起来了。 毕竟这个游戏一没有新手村,二没有沟通频道,这样玩家在一开始就没法聚集起来。 而且死亡之后还会出现在陌生的界域,这更是加大了公会聚集的难度。 想明白这一切之后,陈宇不由的仰天大笑起来。 而那几个村民在看到陈宇一会脸色不停的变幻,一会又是破口大骂,现在有开心的笑个不停。 看的那是心惊胆战的,彼此对视一眼之后,赶紧跑回了村子去报信,外面来个了疯子,一定要嘱咐自家婆娘把家里娃娃看好了。 而陈宇在大笑了一会之后,心里的郁结之气也消散了,心情舒畅的也向着村子走去。 第(3/3)页