第(3/3)页 原则上赢一局升一颗星,输一局掉一颗星。 当然,如果是刚升上星时系统会有一段时间的段位保护制度。 另外积满活跃点可以抵一颗星。 说了这么多,其实与yy游戏里面一模一样。 是的。 真的是一模一样。 等级一模一样。 设定一模一样。 就连解释词,好吧,解释词不一样,中译中过了一遍。 段位系统在前十局是定级赛,系统会根据你的胜率给予用户定级。 不过大都开始的时候定级普遍在黄金段位以下。 要想升段,只能不断与玩家打牌,你打得越多,胜率越多,升段越快。 这样的段位一开始推出,的确让不少玩家有些激动。 更换了全新段位系统,光是名字都觉得吊炸天。 很多一些用户还真是增加了打牌的时间,同时在线人数节节攀升。 可是,一段时间过去。 企鹅与联众世界的用户突然不知道什么原因,却是再也不涨了。 不但不涨了,还开始下跌了。 不仅跌,而且这一次下跌之后就再也没涨过。 可反观竞争对手yy游戏,至上次突破110万同时在线之后,他们的用户却是一直不断的在增长。到现在为止,yy游戏同时在线已经达到了150万人。 “找到原因了吗?” “没找到。” “不可能,继续找。” “还是没找到。” “yy那边打广告了吗?” “没有。” “他们做了其他一些推广了吗?” “也没有。” “那为什么我们的用户一直跌,而yy游戏的用户却一直在涨?” 企鹅不明白,联众同样不明白。 我们这边都产生了一大堆最强王者,为什么还会这样? :兄弟们,月底啦,月票留着就要打水泡啦,大白辣么努力,投给大白吧。 第(3/3)页